quarta-feira, 14 de outubro de 2015

Donkey Kong Country 2: Mr. X Revenge (Jogo cancelado)

Certamente muitos se lembram do distante ano 1994, um ano muito especial no mundo dos videogames como a Nintendo e a Rareware formaram uma das mais memoráveis alianças da indústria a que pertencem. É neste contexto que o jogo Donkey Kong Country, uma revolução gráfica em seu tempo e um jogo inocente e adequado para todos os públicos entra.

Desde a partida de DKC já estava vindo uma sequência, porque a Nintendo e a Rare não podiam perder a oportunidade de fazer avançar a joia que tinha acabado de criar, e um ano mais tarde, em 1995, Donkey Kong Country 2 chega: Diddy Kong Quest, um dos melhores lançamentos para o antigo Super Nintendo, um título inovador e tão inocente como o seu antecessor, aparentemente...

Na versão beta de DKC foram retirados muitos elementos, configurações, personagens, itens, etc. e são deixadas para o DKC2 não foi exceção. Na lista de inimigos um personagem misterioso um tanto diferente dos outros vilões era Mr. X, um pirata como outros inimigos do jogo, mas com um ar um pouco diferente. Ao contrário da maioria, o Mr. X era um fantasma, e ainda podemos encontrar outros fantasmas no jogo, mas esse tinha um olhar um pouco mais sinistro. Carregando uma espada, que é padrão nos inimigos desse título, não tinha pernas, em vez de mãos tinha dois ganchos, e sua pele era branca com olhos vermelhos e retinas pretas, um chapéu de capitão e o casaco rasgado, estas foram as características que fizeram esse personagem, mas não só sua aparência, se tornaram complicante.


Nós todos sabemos que a Nintendo já foi aquela indústria "criança inocente" de videogames e sua carteira naquela época era muito mais suave do que hoje, tinha muita censura na época, e também as regras restritas de violência naquele tempo, mesmo tornando-se critico para a empresa a remoção de sangue de jogos, como em Mortal Kombat. A Nintendo rapidamente compreendeu que isso irritava e muitas vezes até mesmo era inaceitável para os jogadores, por isso começou a ser mais flexível, permitindo o sangue em segunda parcela no Mortal Kombat entre outras novas liberdades, mas havia um ponto em que estas liberdades foram longe demais.

A Nintendo queria quebrar seus estereotipados "joguinhos" e decidiu fazer com a segunda parcela do DK, então pediu para a Rare um jogo de muito mais "maduro", mas que se mantenha aceitável para as crianças, como pode ser responsável , este costume é uma contradição em si. Com esta descrição confusa, a Rare começou o trabalho.

Todos aqueles que jogaram DKC2,  King K. Rool é conhecido nessa versão como Kapitan K. Rool, como o chefe final do jogo, e é o líder dos Kremlings piratas e Kremling rei da ilha, no entanto, originalmente não seria assim.

Originalmente K. Rool não apareceria no jogo, isso foi porque, de acordo com o livro da versão beta que foi acidentalmente embalado na caixa do jogo para o mercado alemão, K. Rool foi morto pelo poderoso chamado Mr. X, mais tarde no livro, na seção de personagens no número de inimigos, a imagem desse espectro é encontrado:

Ao lado da imagem tem esse pequeno texto que está dizendo que "Mr. X kennt ihn oder Kein Mensch hat schon einmal irgendwo ihn gesehen ", que significa" A Mr. X Ninguém sabe ou o viu em algum lugar antes. "Mr. X foi projetado para ser o principal vilão desta entrega, K. Rool o mataria após o sequestro da Candy Kong (namorada de Donkey Kong. Donkey e Diddy, em seguida, decidiram ir ao resgate de Candy, de modo que se aventurassem na ilha Kremling.

Uma vez na ilha, Funky Kong entregam a eles armas, mas não as armas inocentes de Donkey Kong 64, as armas seriam reais, elas iriam explodir os inimigos, saindo sangue.

A idéia das armas reais foi considerada novamente para o 64, como a do Super Nintendo, foi rejeitada:





O jogo tornou-se mais sangrento a partir de quanto você o avança, com número de inimigos que ele tinha que matar aumentado. Os adversários dessa beta são muito diferentes dos seus homólogos da versão final, como quando eles usam suas armas teriam um efeito real, isto é, suas espadas realmente cortariam os nossos personagens. 

Como em todos os jogos da época no jogo a história era pouca ou nenhuma, por isso, para saber, tinha que consultar o livro que acompanhava o jogo dentro da caixa, este livro da versão beta, que como eu disse anteriormente foi embalado em uma caixa por engano na caixa do jogo final da Alemanha, revelando o trama que teria antes do jogo finalizado.

O objetivo do Mr. X era voltar a vida, para conseguir isso teve que sacrificar Candy sob um ritual de magia negra, embora no manual não é revelado porque ele faz isso especificadamente, pode-se supor que isso é porque naquele tempo a história de um jogo não era muito importante, os esforços se concentraram principalmente na juga capacidade, ou seja o que seria revelado dentro do enredo do jogo.

Quando a versão beta foi terminada com alguns níveis, foi chamado para a opinião dos testadores sobre o jogo e para procurar bugs. Nenhum deles queria terminar o primeiro mundo, pois a violência do jogo era grande, além de seus personagens bizarros feitos grotescamente, com uma aparência mais inocente.
Rare e Nintendo finalmente decidiram descartar grande parte dos materiais do beta e voltar à fórmula original, mas acrescentando as melhorias do beta para a versão final.

No entanto, essa falha na tentativa de deixar um legado, como a Nintendo e a Rare pensaram em tentar fazê-lo novamente, mas desta vez com personagens inéditos para evitar as velhas reações, e é assim que o clássico Conker Bad Fur Day surge.













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